el equipo de contenidos que actualmente se compone de 7 personas, incluidos nuestros artistas gráficos. En los primeros años de Tibia, una gran parte del contenido fue diseñado por los jugadores Tibia. Uno de estos jugadores se Knightmare, que es contratado por CipSoft como un empleado regular en 2003. En 2004, Chayenne, que eventualmente pasó a ser el líder del equipo, se unió pulg Durante mucho tiempo, los dos de ellos fueron los únicos que planificar y construir nuevas zonas, misiones, etc para Tibia y TibiaME, aunque se a veces asistidos por miembros del equipo de apoyo. Huelga decir que, además de mano de obra era necesaria. En consecuencia, Denson Larika unió al equipo en 2006. Por último, en la primavera de 2007 Judigator de la conmutación de apoyo al equipo de contenidos y se convirtió en el principal diseñador para crear contenido para TibiaME. Nuestro primer artista gráfico Enero comenzó a trabajar en CipSoft en 2004. En los primeros días, la mayoría de los gráficos fueron diseñados por unos talentos de la comunidad, algunos de los cuales, por ejemplo Izuael, Oin y Lord Ariakas, han contribuido todavía más recientes actualizaciones, en colaboración con Jan como freelance. Una vez que ha hecho hasta nuestras mentes para iniciar un nuevo proyecto, nos dimos cuenta de que necesitábamos un especialista en gráficos 3D. Como resultado, Richard se unió al equipo en 2007. Jenny, nuestro nuevo artista gráfico, comenzó a trabajar en CipSoft en fecha tan reciente como el mes pasado.
Tibia
Actualizaciones
El contenido equipo está involucrado en muchos proyectos diferentes. Sus tareas más importantes, sin embargo, son la planificación, preparación y realización de dos importantes actualizaciones
de los juegos de un año. Ellos por lo general, comienzan a cabo mediante la recopilación de todo tipo de ideas. Sin embargo, Chayenne, Knightmare y Denson Larika no son los únicos que rack sus cerebros. De hecho, todos los CipSoft miembros están invitados a compartir sus ideas. Por supuesto, la propuesta bordo es también un control de ideas interesantes. Una vez que la etapa de reflexión se haya completado, el equipo analiza el contenido con Guido y Craban, que son el producto de Tibia directivos, ideas que deberían alcanzarse en la nueva actualización. ¿Habrá una nueva área? ¿Qué características debe aplicarse? Muchas cuestiones difíciles como estos tienen que ser respondidas. El siguiente paso es la creación de un concepto en el que las nuevas características se enumeran en detalle, misiones y nuevos PNJ se caracterizan, y, si fuera necesario, la nueva área se describe. Una vez que el concepto se ha completado, las ideas se llevan a cabo en el cliente de Tibia. Nueva CPN se ubican en el mapa, las zonas de nueva construcción o modificación, se agregan las nuevas características, misiones y se preparan. Una vez que todas las características planeadas se han añadido al cliente, todo tiene que ser probado. Sólo si todos los notables errores se han fijado, la actualización se pondrá en marcha. Si desea saber más acerca de cómo se realizan actualizaciones, échele un vistazo a la figura artículo relativo a este tema.
Otras tareas
La realización de cambios no es la única tarea del equipo de contenidos. Ellos también son responsables de la fijación de ingame errores, como el mapa bugs o errores tipográficos en NPC textos y libros. Siempre que un jugador responde con un problema de contenido, el equipo de apoyo solicita al equipo de contenidos para el asesoramiento a fin de establecer si hay un error. Por el contrario, el equipo de apoyo le da al contenido importante retroalimentación de la comunidad, por ejemplo monstruo que engendra a menudo se utilizan mal o para atraer las áreas que pueden ser fácilmente bloqueadas. El equipo de contenidos utiliza esta información para rediseñar el mapa problemáticas tales zonas.
A lo largo de todo el año, varios eventos tienen lugar en la tibia, como el duende incursiones en Navidad, huevos de color en Semana Santa, el Halloween Hare o la flor mes de junio. Todas estas fiestas tienen que ser pensado, planificado, diseñado y preparado por el equipo de contenidos. Por otra parte, cada vez que hay un cierto debate sobre el modo de juego de Tibia TibiaME o, por lo menos un miembro del equipo de contenidos es siempre tomando parte. Después de todo, nadie sabe los detalles del juego, así como los que han creado, por lo que los miembros del equipo de contenidos son candidatos ideales para contribuir a las ideas esenciales temas de juego.
Además de las tareas que ya se han mencionado, el contenido equipo también analiza periódicamente juego seleccionado las características para ver si funcionan bien. Esta primavera y verano, por ejemplo, terrenos de caza se han analizado. Varios pequeños ajustes ya se han hecho con un pequeño parche que fue puesto en libertad en abril, más y seguirá con la actualización de verano.

La imagen muestra el hielo en las Islas secura. Las partes rojas indican los lugares donde la mayoría de las criaturas han sido asesinados. Como puede verse, Okolnir y los campamentos bárbaros son muy populares terrenos de caza, mientras que los gigantes de las heladas en Tyrsung se visitan con menos frecuencia. Huelga decir que, sin embargo, como los mapas sólo puede dar ideas aproximada de cómo popular cotos de caza son realmente. Por esta razón, no pueden constituir la única base para este tipo de análisis. Como resultado de ello, la experiencia adquirida y el botín también se registraron desde el servidor de datos. Lo que es más importante, los jugadores han sido entrevistados acerca de su opinión sobre las tasas de desove, botín, monstruo comportamiento y la experiencia. Todos estos resultados han sido comparados y analizados, y finalmente se decidió que las medidas debían ser adoptadas para hacer cotos de caza más equilibrada. Para dar sólo un ejemplo, el análisis mostró que los pisos inferiores del edificio de Banuta son bastante impopulares. Toda la zona había concebido como un enorme espacio vacío que no permite el control de grandes grupos de monstruos. Como resultado de ello, la actualización de verano traerá la adición de determinados elementos arquitectónicos que se pueden utilizar para asegurarse de que los jugadores no pueden ser atacados por 8 monstruos a la vez. Las medidas ideadas por el contenido, sin duda ayudará a hacer los lugares de caza más atractivos.
TibiaME

Antes de Judigator se sumaron a los contenidos equipo, Chayenne creado la mayor parte del contenido de este popular juego para móviles por su cuenta. Aún hoy ella apoya Judigator en su trabajo mediante el suministro de ideas para misiones o de dar consejos sobre cómo diseñar ciertos elementos del juego. Sin embargo, por ahora la mayor parte de la labor de planificación y la realización de TibiaME actualizaciones corresponde a Judigator.
TibiaME características se renueva cada 4 años, 2 más importantes, así como 2 menores, que son comúnmente conocidas como episodios. Estos episodios consisten en realidad, de 6 de cada parches que están conectados, aunque cada una de ellas forma una pequeña historia en su propio derecho. Como puede imaginar, Judigator está ocupado todo el año con la planificación y ejecución de actualizaciones para TibiaME.
Hacer actualizaciones de TibiaME obras en bastante forma similar a como hacer las actualizaciones de Tibia. Todo comienza con una reunión de Durin y Balinor, que forma TibiaME la gestión de productos, Judigator, un programador, así como un miembro del servicio de atención al cliente y, por supuesto, Chayenne. En conjunto, búsqueda de ideas y decidir qué funciones se llevarán a cabo. Una vez que se hayan acordado, un concepto para la actualización está escrito. Este concepto incluye cuentos, descripciones detalladas de las misiones y funciones y, en caso necesario, los dibujos y las descripciones de una nueva área. En primer lugar bocetos de la nueva zona de monstruos o ayudar a definir la atmósfera y el estilo de una nueva actualización.
Por último, las ideas se aplican. Si hay una nueva área, el panorama general es la primera parte que se cree. Bosques, montañas, playas, cerros nevados o floridas praderas se ubican en el mapa. Después de eso, se añaden los monstruos y su botín y su fuerza se definen. Después de eso, los textos de CPN están escritos y todos los no-jugador personajes se mueven a sus nuevos hogares en TibiaME. Por último, el juego se añaden funcionalidades, por ejemplo, los pavimentos de madera que abren las puertas cuando a ellas. Esta es la más difícil y larga, como muchas cosas tienen que ser tenidas en cuenta. Para nombrar sólo algunos, estas características deben funcionar correctamente y que no debe abusarse de ninguna manera. Una vez que todo se ha puesto en práctica, toda la actualización se prueba y, por último, puesto en marcha.
Aparte de las actualizaciones, Judigator fija, asimismo, los errores en el juego evalúa jugador o comentarios. También es muy activo lector de la TibiaME foros. De esta manera no sólo obtener grandes ideas para nuevos contenidos, pero también sabe dónde les aprieta el zapato y que es necesario mejorar las cosas.
Gráficos
No hace falta decir que numerosos gráficos son necesarios cada año para Tibia y TibiaME. Hay muchos nuevos monstruos, un montón de nuevos temas y un sinnúmero de otros elementos gráficos que se añaden ingame con cada actualización. La creación de estos gráficos constituye la parte principal de nuestro artista gráfico Enero del volumen de trabajo. La forma en que un monstruo Tibia es creado sigue un calendario claro. En primer lugar, el frente y el dorso de un monstruo inmóvil se crean, ahí es donde las opiniones sobre el monstruo de ambas partes. Por último, el monstruo de las animaciones se conciben. Para la mayoría de Tibia monstruos, animaciones constará de 2 etapas.
Lo primero, sin embargo, que hay que tener cuidado de cuando una nueva actualización se crea son los gráficos del medio ambiente, sobre todo si una nueva área está previsto. Esto es para asegurarse de que los diseñadores de ruta puede comenzar temprano, con su trabajo en las áreas. A veces este tipo de gráficos se incluyen enseguida como sprites en el más grande modelo de escenas, pero con mayor frecuencia se ven complementados por concepto de arte, lo que contribuye a dar una mejor idea de la imagen y el aspecto de la nueva zona. El concepto de arte está bien dibujada con un lápiz o, como todos los demás gráficos, directamente en el editor de gráficos utilizando una tableta gráfica. Las ideas de los objetos o los monstruos son suministrados principalmente por el contenido de los diseñadores. Ellos a menudo dan descripciones muy detalladas, ya que crear una vívida imagen del objeto que se ha diseñado. A veces, sin embargo, todos los artista obtiene es el nombre de un objeto, y su historia se desarrolla a partir de el dibujo en sí. Como artistas gráficos 3D, Richard y Jenny están principalmente ocupados con nuestro nuevo proyecto, pero de vez en cuando, también Enero ayudar en la creación de temas para el juego o en otros proyectos.

Aunque los gráficos del juego definitivamente la forma gráfica de los artistas principal carga de trabajo, reciben las peticiones de casi todos los departamentos a CipSoft. De este modo, todos los elementos gráficos en la web han sido creados por ellos; Enero diseñado la nueva página de inicio, y, por supuesto, la página web de la imagen de fondo. Por otra parte, las tareas de diseño de folletos, carteles, o la creación de diseños para los productos en el mercado Tibia y otros artículos de promoción son también llevadas a cabo por nuestros artistas gráficos, como son las imágenes de noticias o artículos que figuran. Para ilustrar sus diferentes estilos artísticos, he pedido a las tres de ellas para un autorretrato para este artículo. El fabuloso resultados pueden verse más arriba.
Trabajo como un juego diseñador gráfico o artista es, sin duda, un trabajo que muchos jugadores Tibia soñar. El trabajo en el equipo de contenidos requiere mucho la creatividad, sino también la capacidad de mantener un ojo sobre todo el concepto del juego. Para citar sólo unos pocos, puntos de experiencia, fortaleza y botín de los nuevos monstruos debe encajar en el bestiario existente; armas y el equipo debe estar bien equilibrado para asegurarse de que no dan los jugadores de favoritismos o que no son completamente inútiles, y nuevos gráficos Hay que crear en el mismo estilo que las anteriores. Siempre que una nueva actualización se pone en marcha, el equipo de contenidos ha contribuido innumerables bien concebido ideas, mucho talento artístico y una gran cuota de creatividad. Las personas que trabajan en el equipo de contenidos, sin duda disfrutar de sus puestos de trabajo, pero que trabajan en el equipo de contenidos es mucho más difícil y exigente como era de esperar, ya que requiere paciencia, resistencia y, sobre todo, profundamente arraigado amor por los juegos funcionan encendido.
Disfrute de la labor de nuestro juego diseñadores y artistas gráficos!
Su equipo CipSoft